ToeJam & Earl Game Lucu Terbaru

ToeJam & Earl dalam banyak hal adalah tipikal dari jenis permainan yang mendefinisikan Kejadian – sangat eksentrik, sangat modern, sangat tidak komersial. Sebuah komik pastel luas dari kiasan dari gaya hip-hop awal dan pertengahan tahun 1980-an jalanan New York, crawler bawah tanah co-op rendah ini tentang rapper alien memiliki apa yang Anda sebut getaran, dan seperti yang mungkin orang katakan kemudian, itu adalah perjalanan hanya untuk mengikuti itu. ToeJam & Earl: Kembali ke Groove setia kepada semangat ini. Sebuah remake dari pembuat serial, Greg Johnson, sangat dekat dengan materi sumber sehingga sulit untuk dikritik tanpa membaca seperti referendum pada aslinya. Segala sesuatu tentang pengalaman telah dirancang untuk membuat Anda bernostalgia untuk awal 1990-an, dan tenggelam dalam lamunan masa lalu bisa menarik. Tetapi terlalu sering itu mengingatkan Anda seberapa jauh kita telah datang sejak itu, dan membuat Anda ingat mengapa hal-hal tertentu lebih baik ditinggalkan.

Penyiapannya identik. Ketika permainan dimulai, para pahlawan luar angkasa kita telah mendarat di Bumi, kapal mereka benar-benar musnah. Pada saat yang sama, sebuah lubang hitam telah membuat dunia tidak bisa dikenali lagi, hasilnya adalah planet ini telah diletakkan di atas bidang-bidang kecil tanah yang ditumpuk satu di atas yang lain, banyak di antaranya dihubungkan oleh lift – semacam seperti lanskap Salvador Dali disilangkan dengan Super Mario Galaxy. Tujuan permainan ini adalah untuk mengumpulkan 10 keping puing yang tersebar yang bersama-sama membentuk kapal Anda sehingga Anda dapat kembali ke rumah ke planet Funkotron. Potongan-potongan itu disembunyikan, lokasi mereka diacak, dan tanah semu yang terdistorsi yang menampung mereka dipenuhi penduduk bumi yang jahat untuk menggagalkan Anda karena alasan yang tidak dapat dijelaskan. Ini samar dan samar-samar nyata. Itu tidak masuk akal, tetapi Anda merasa bahwa Anda tidak seharusnya mempertanyakannya.

Pengejaran Anda terhadap 10 keping kapal yang hilang terungkap tak ubahnya penjelajahan ruang bawah tanah dalam permainan peran-fantasi lama; Kembali ke Groove adalah contoh standar genre roguelite yang kurang lebih standar. Seri bumi yang menanjak dari pulau-pulau terapung dihasilkan secara prosedural – dengan opsi untuk memainkan mode “tetap” yang melatih Anda ke level statis – sementara musuh dan jarahan, keduanya berlimpah, diacak pada setiap permainan. Penempatan musuh dan jarak antara tujuan memiliki kualitas keberuntungan yang membuat roguelite begitu mengasyikkan (jika membuat frustrasi), dan kematian bersifat permanen, menuntut replay dari awal.

Yang membedakan ToeJam & Earl dari roguelite lainnya adalah gaya dan sikapnya. Salah satu hal pertama yang Anda perhatikan adalah seberapa lembut rasanya. Ini adalah permainan yang sangat lembut dan santai. Itu tidak berarti tidak sulit – dalam mode acak, saya sering mati dan menderita, dan dimenangkan oleh kulit gigi saya. Tapi ada semacam ketenangan yang tak terhapuskan dan langkah lesu sepanjang yang membuat pengalaman terasa santai. Ini adalah gim yang tidak hanya mengizinkan, tetapi juga hadiah, bersantai di bak mandi air panas selama yang Anda inginkan, dan di mana para pahlawan tidak berlari, tetapi berjalan melenggang. Di mana sebagian besar permainan cenderung ke arah yang mendesak dan dramatis, ToeJam & Earl lebih suka hal-hal yang tidak terburu-buru. Kata untuk itu dingin. Sangat menyenangkan.

Tampilan keseluruhan ToeJam & Earl tidak salah lagi. Estetika yang semarak berasal dari berbagai seniman kota pada masa itu, termasuk seni pop Keith Haring dan Jean-Michel Basquiat dan grafiti kereta bawah tanah Futura dan Zephyr, dan dengan cara kartunnya sendiri, permainan ini sama otentiknya dengan snapshot dari periode hip-hop dan budaya jalanan sebagai film seperti Breakin atau Wild Style. Tentu saja, apa yang kontemporer pada tahun 1991 jelas retro pada tahun 2019, dan warna-warna akrilik yang cerah dan animasi yang berani lebih mencolok untuk udara vintage mereka. Ini terutama berlaku untuk latar belakang berpola yang digunakan sebagai pengantar antar level. Dalam aslinya ini memuat layar; di sini mereka secara teknis tidak perlu, tetapi mereka menambahkan sesuatu yang tidak dapat dikenali, seperti catatan rahmat, dan telah dibiarkan dengan bijak. Sangat menyentuh sehingga Back in the Groove menangkap suasana hati para pendahulunya.

Hip-hop old-school menjulang di atas ToeJam & Earl, tapi sebenarnya funk, bukan rap, yang menyediakan musik. Seperti judulnya yang dijanjikan, lekukannya melimpah. Soundtrack yang baru direkam, rakit kemacetan oleh pemain bass virtuoso Cody Wright, menampilkan lagu-lagu yang dinamai dengan tepat seperti “Slow Groovin,” “The Bass Master,” dan “Funk Funk Funk E,” yang terdengar seperti yang diiklankan. Ini bukan skor yang paling beragam, tetapi saya tidak pernah menemukannya berulang-ulang. Baseline yang tak berujung itu terasa tak terpisahkan dari tempo aksi dan suasana setting, dan dengan demikian berkontribusi pada apa yang secara keseluruhan merupakan gaya yang benar-benar koheren. Nada, ritme, desain visual – semuanya utuh. Dan beberapa elemen yang diperkenalkan secara tegas untuk pembuatan ulang, seperti musuh baru, item, dan karakter yang dapat dimainkan, tidak menyimpang dari template aslinya sedikit pun.

Game Rumah Luigi – Luigi Mansion

Rumah Luigi adalah judul peluncuran yang aneh untuk GameCube pada tahun 2001, dan itu bahkan lebih aneh sebagai judul akhir masa pakai untuk 3DS. Rasanya seperti rilis pertengahan generasi yang eksentrik, pengganti sementara Juli untuk membuat Anda tetap berjalan sambil menunggu judul utama berikutnya. Tapi iman Nintendo di Rumah Luigi, yang telah mengambil status kultus selama bertahun-tahun dan memiliki sekuel kedua karena rilis pada Switch tahun depan, tidak salah tempat – permainan masih memiliki banyak pesona.

Mansion Luigi melihat adik lelaki tampan Mario menjelajahi sebuah rumah besar setelah menerima surat yang mengatakan kepadanya bahwa ia memenangkannya dalam sebuah kontes. Dia tiba untuk menemukan bahwa rumah itu tidak hanya berhantu dan penuh hantu, tetapi bahwa Mario menerima surat serupa dan belum terlihat sejak dia masuk.

Saat dirilis, gim ini mewakili perubahan besar dari format Mario yang biasa – tidak ada tombol lompat di sini. Sebagai gantinya, Luigi memiliki senter dan penghisap hantu (Poltergust 3000), yang perlu ia gunakan untuk membersihkan rumah hantu dan menyelamatkan Mario yang tertangkap dalam prosesnya. Anda bergerak melalui mansion secara metodis, membuka kunci kamar baru dengan menyedot hantu yang sudah Anda buka.

Hantu-hantu itu terbagi di antara hantu-hantu standar Anda, hantu ‘potret’ (bos mini dan bos, pada dasarnya, yang telah melarikan diri dari lukisan), dan Boo yang akrab dengan Nintendo. Hantu standar datang dalam beberapa varietas yang berbeda – beberapa akan menangkap Anda, yang lain akan memukul, melempar bom, atau melemparkan kulit pisang untuk Anda selipkan – dan dapat disedot begitu Anda menyinari senter Anda di jantung yang terlihat jelas dalam kehidupan mereka. dada. Ketika Anda memulai vakum Anda, Luigi akan diseret di sekitar ruangan saat mereka mencoba melarikan diri, dan Anda menurunkan poin hit mereka dengan menarik tongkat menjauh dari mereka, seolah-olah Luigi menarik kembali, sambil menjaga kekosongan dilatih pada mereka. Ini adalah sistem yang menyenangkan, terutama ketika Anda berhasil menangkap beberapa hantu sekaligus dan harus berupaya untuk memasukkan semuanya.

Senter ‘Strobulb’ Luigi dari Luigi’s Mansion 2 juga telah ditambahkan. Strobulb, yang dapat diisi untuk kilatan cahaya ekstra besar, berguna dalam beberapa skenario – saya menemukan bahwa itu membantu untuk menangkap beberapa musuh yang tidak terlihat sekaligus – tetapi permainan dirancang dengan senter standar dalam pikiran, dan saya kebanyakan terjebak dengan itu.

Hantu potret adalah daging utama permainan dan menangkap mereka umumnya melibatkan memecahkan teka-teki kecil atau mencari tahu pola gerakan mereka. Tak satu pun dari mereka yang terlalu rumit – Anda dapat memeriksa setiap hantu potret sebagai petunjuk, dan hanya berinteraksi dengan benda-benda di ruangan biasanya akan memicu keadaan ‘setrum’ hantu sehingga Anda dapat mulai menyedotnya. Ini adalah pertemuan yang menyenangkan, bahkan jika polanya biasanya mudah diprediksi. Berburu 50 Boo yang berserakan di sekitar mansion pada titik tertentu dalam cerita itu menyenangkan untuk sekitar 40-an – lampu berkedip di layar memberi tahu Anda kapan Anda dekat dengan satu, dan selama pengejaran mereka dapat menyelinap melalui dinding dan ke ruangan lain – tetapi kebaruan dari pengejaran ini habis pada akhir permainan.

Baca juga : Game Marvel Terbaru

Setelah sebagian besar pintu rumah terbuka dan kamar-kamarnya dibersihkan menjelang akhir, Anda harus melakukan banyak backtracking, yang bisa membosankan. Tapi ada baiknya melacak setiap hantu – ini adalah permainan singkat, dan Anda akan mendapatkan lebih banyak dari itu jika Anda memburu segalanya. Singkatnya Luigi’s Mansion adalah keluhan utama selama peluncuran awal, dan sementara harapan kami mengenai panjang permainan telah berubah agak (permainan enam jam lebih tidak biasa dari pada saat itu) Luigi’s Mansion masih merasa seperti itu berakhir terlalu dini. Meskipun Anda dapat memutar ulang untuk skor tinggi, ditentukan oleh berapa banyak harta yang Anda temukan dan hasilkan, atau memainkan mode ‘Hidden Mansion’ yang lebih sulit yang dibuka setelah menyelesaikan permainan, pengalaman inti masih agak tipis. Mansion Luigi 2013: Dark Moon adalah peningkatan besar dalam hal ini, meskipun masih ada daya pikat untuk fokus game asli pada satu lokasi yang perlahan Anda kuasai.

Layar kedua 3DS digunakan dengan sangat baik, sekarang menampilkan peta 2D mansion setiap saat. Ini membuat navigasi jauh lebih mudah daripada yang ada di GameCube, karena tidak perlu memunculkan layar peta yang terpisah, yang mengurangi frustrasi akhir permainan. Anda sekarang memiringkan 3DS untuk menentukan di mana Luigi menunjuk cahaya atau kevakumannya, yang sebagian besar bekerja tetapi bisa menjadi rewel ketika kamera diputar di beberapa ruang permainan yang lebih ketat. Meskipun gim ini mendukung C-stick pada Nintendo 3DS Baru, permainan ini tidak dapat dilakukan karena Luigi hampir tidak menggerakkan obor atau ruang hampa saat menggunakannya – kontrol gerakan sangat penting.