Game Rumah Luigi – Luigi Mansion

Rumah Luigi adalah judul peluncuran yang aneh untuk GameCube pada tahun 2001, dan itu bahkan lebih aneh sebagai judul akhir masa pakai untuk 3DS. Rasanya seperti rilis pertengahan generasi yang eksentrik, pengganti sementara Juli untuk membuat Anda tetap berjalan sambil menunggu judul utama berikutnya. Tapi iman Nintendo di Rumah Luigi, yang telah mengambil status kultus selama bertahun-tahun dan memiliki sekuel kedua karena rilis pada Switch tahun depan, tidak salah tempat – permainan masih memiliki banyak pesona.

Mansion Luigi melihat adik lelaki tampan Mario menjelajahi sebuah rumah besar setelah menerima surat yang mengatakan kepadanya bahwa ia memenangkannya dalam sebuah kontes. Dia tiba untuk menemukan bahwa rumah itu tidak hanya berhantu dan penuh hantu, tetapi bahwa Mario menerima surat serupa dan belum terlihat sejak dia masuk.

Saat dirilis, gim ini mewakili perubahan besar dari format Mario yang biasa – tidak ada tombol lompat di sini. Sebagai gantinya, Luigi memiliki senter dan penghisap hantu (Poltergust 3000), yang perlu ia gunakan untuk membersihkan rumah hantu dan menyelamatkan Mario yang tertangkap dalam prosesnya. Anda bergerak melalui mansion secara metodis, membuka kunci kamar baru dengan menyedot hantu yang sudah Anda buka.

Hantu-hantu itu terbagi di antara hantu-hantu standar Anda, hantu ‘potret’ (bos mini dan bos, pada dasarnya, yang telah melarikan diri dari lukisan), dan Boo yang akrab dengan Nintendo. Hantu standar datang dalam beberapa varietas yang berbeda – beberapa akan menangkap Anda, yang lain akan memukul, melempar bom, atau melemparkan kulit pisang untuk Anda selipkan – dan dapat disedot begitu Anda menyinari senter Anda di jantung yang terlihat jelas dalam kehidupan mereka. dada. Ketika Anda memulai vakum Anda, Luigi akan diseret di sekitar ruangan saat mereka mencoba melarikan diri, dan Anda menurunkan poin hit mereka dengan menarik tongkat menjauh dari mereka, seolah-olah Luigi menarik kembali, sambil menjaga kekosongan dilatih pada mereka. Ini adalah sistem yang menyenangkan, terutama ketika Anda berhasil menangkap beberapa hantu sekaligus dan harus berupaya untuk memasukkan semuanya.

Senter ‘Strobulb’ Luigi dari Luigi’s Mansion 2 juga telah ditambahkan. Strobulb, yang dapat diisi untuk kilatan cahaya ekstra besar, berguna dalam beberapa skenario – saya menemukan bahwa itu membantu untuk menangkap beberapa musuh yang tidak terlihat sekaligus – tetapi permainan dirancang dengan senter standar dalam pikiran, dan saya kebanyakan terjebak dengan itu.

Hantu potret adalah daging utama permainan dan menangkap mereka umumnya melibatkan memecahkan teka-teki kecil atau mencari tahu pola gerakan mereka. Tak satu pun dari mereka yang terlalu rumit – Anda dapat memeriksa setiap hantu potret sebagai petunjuk, dan hanya berinteraksi dengan benda-benda di ruangan biasanya akan memicu keadaan ‘setrum’ hantu sehingga Anda dapat mulai menyedotnya. Ini adalah pertemuan yang menyenangkan, bahkan jika polanya biasanya mudah diprediksi. Berburu 50 Boo yang berserakan di sekitar mansion pada titik tertentu dalam cerita itu menyenangkan untuk sekitar 40-an – lampu berkedip di layar memberi tahu Anda kapan Anda dekat dengan satu, dan selama pengejaran mereka dapat menyelinap melalui dinding dan ke ruangan lain – tetapi kebaruan dari pengejaran ini habis pada akhir permainan.

Baca juga : Game Marvel Terbaru

Setelah sebagian besar pintu rumah terbuka dan kamar-kamarnya dibersihkan menjelang akhir, Anda harus melakukan banyak backtracking, yang bisa membosankan. Tapi ada baiknya melacak setiap hantu – ini adalah permainan singkat, dan Anda akan mendapatkan lebih banyak dari itu jika Anda memburu segalanya. Singkatnya Luigi’s Mansion adalah keluhan utama selama peluncuran awal, dan sementara harapan kami mengenai panjang permainan telah berubah agak (permainan enam jam lebih tidak biasa dari pada saat itu) Luigi’s Mansion masih merasa seperti itu berakhir terlalu dini. Meskipun Anda dapat memutar ulang untuk skor tinggi, ditentukan oleh berapa banyak harta yang Anda temukan dan hasilkan, atau memainkan mode ‘Hidden Mansion’ yang lebih sulit yang dibuka setelah menyelesaikan permainan, pengalaman inti masih agak tipis. Mansion Luigi 2013: Dark Moon adalah peningkatan besar dalam hal ini, meskipun masih ada daya pikat untuk fokus game asli pada satu lokasi yang perlahan Anda kuasai.

Layar kedua 3DS digunakan dengan sangat baik, sekarang menampilkan peta 2D mansion setiap saat. Ini membuat navigasi jauh lebih mudah daripada yang ada di GameCube, karena tidak perlu memunculkan layar peta yang terpisah, yang mengurangi frustrasi akhir permainan. Anda sekarang memiringkan 3DS untuk menentukan di mana Luigi menunjuk cahaya atau kevakumannya, yang sebagian besar bekerja tetapi bisa menjadi rewel ketika kamera diputar di beberapa ruang permainan yang lebih ketat. Meskipun gim ini mendukung C-stick pada Nintendo 3DS Baru, permainan ini tidak dapat dilakukan karena Luigi hampir tidak menggerakkan obor atau ruang hampa saat menggunakannya – kontrol gerakan sangat penting.