Game Horor House Of Horrors Devotion

Horor paling efektif bisa meresap ke dalam kehidupan sehari-hari kita, merenung di bawah permukaan sebelum membungkus sulur-sulur jahatnya di sekitar rasa nyaman dan keakraban kita. Bertahun-tahun setelah itu dihapus dari penjualan, sepotong P.T. kami merasa aman untuk tetap berhasil membangkitkan perasaan kegelisahan yang bergetar lebih kuat daripada hampir semua permainan horor lainnya sejak – membuat setiap perjalanan di sekitar koridor berbentuk L yang biasa-biasa saja itu menjadi ujian saraf yang mengintimidasi.

Devotion, sebuah game horor psikologis baru dari Red Candle Games, pengembang Taiwan, membangkitkan semangat menakutkan P.T untuk melukis potret kehidupan keluarga yang inventif, memprovokasi, dan berbahaya di dalam ruang sempit yang sempit di sebuah apartemen kecil di Taiwan.

Ditetapkan sepanjang tahun 1980-an, Devotion berfokus pada keluarga yang terdiri dari tiga orang: penulis skenario yang berjuang Du Feng Yu, pensiunan penyanyi dan bintang film Li Fang, dan anak perempuan mereka yang sakit-sakitan Mei Shin, yang bercita-cita menjadi seperti ibunya.

Permainan didominasi berlangsung dalam lima kamar apartemen sederhana mereka, dengan narasi yang membawa Anda pada tur yang menyedihkan selama bertahun-tahun dan berbagai konfigurasi ruang intim ini. Perhatian terhadap detail di setiap sisi apartemen sangat mencolok, karena setiap sudut dan celah dipasang dengan cermat untuk mereplikasi rumah asli yang asli. Ada koran-koran lama yang digunakan sebagai taplak meja sementara, pensil dan skrip yang dibuang berantakan bertebaran di meja, koridor yang dihiasi dengan seni sembrono Meh Shin dan litani krayonnya, dan sebuah kalender digantung di atas CRT TV yang mencatat tanggal penting di kehidupan keluarga. Setiap detail, tidak peduli seberapa berarti atau tidak penting, membangun dan secara efektif memperkuat rasa keakraban Devosi yang membingungkan.

Perasaan tempat yang bernuansa ini memastikan bahwa setiap kali mata Anda dialihkan ke tempat lain dan apartemen mulai bergeser dan melampaui batasannya – kadang secara dramatis, di waktu lain secara halus – semuanya akan lebih mengerikan ketika Anda berbalik dan berhadapan muka dengan distorsi nyata.

Semua detail ini, mulai dari susunan kamar yang mentransformasikan apartemen, pencahayaannya yang bervariasi, cuaca yang menggelegar di jendela di luar, dan cara bangunan bermutasi di sekitar Anda, semuanya untuk mendongeng yang mendasari kisah Red Candle. Kisah sentralnya sangat terfokus pada keluarga tiga anak, tetapi Devosi berhasil menenun jaring kusut yang dengan cekatan memeriksa dampak penyakit mental, tekanan dan harapan masyarakat, dan fanatisme agama terhadap keluarga yang terkepung. Karena Devotion adalah tentang karakter dan cara fantastis perkembangan mereka bersatu dengan apartemen yang selalu berubah – dengan kamar yang semakin acak-acakan bertindak sebagai metafora yang menyedihkan bagi keluarga – ini juga tentang waktu dan tempat yang spesifik; mempelajari peran wanita di Taiwan tahun 1980-an, standar kecantikan feminin, masa kanak-kanak penelitian kesehatan mental dan stigma yang melekat padanya, dan kadang-kadang iman berbahaya yang putus asa orang-orang akan tempatkan dalam agama. Penjelajahan Taoisme dan Buddhisme mungkin tidak sepenuhnya beresonansi dengan audiens Barat, tetapi kisah ini diceritakan sedemikian rupa sehingga relatif mudah untuk membaca dialog dan memahami ekstrem yang mengerikan, memilukan yang orang ingin kunjungi untuk mereka yang mereka cintai.

Red Candle Games, pengembang Taiwan, membangkitkan semangat menakutkan P.T untuk melukis potret kehidupan keluarga yang inventif, memprovokasi, dan berbahaya

Akting suara yang penuh semangat membuat Cutscene dalam jumlah terbatas Devotion tetap hidup, tetapi sebagian besar kisah ini diceritakan melalui berbagai item yang Anda kumpulkan, baca, dan manipulasi saat Anda melintasi berbagai variasi rumah keluarga selama 1980, 1985, dan 1986. relatif mudah, dengan barang apa pun yang Anda temukan digunakan untuk memecahkan teka-teki tertentu. Semua interaksi Anda diarahkan untuk mengungkap misteri persis apa yang terjadi di dalam dinding sederhana rumah keluarga ini. Sebuah catatan yang Anda temukan sebelumnya mungkin menginformasikan sebuah adegan di kemudian hari, sementara untuk memahami hubungan keluarga satu sama lain secara bertahap akan mengembangkan konteks dan makna pernak-pernik tertentu selain dari wahyu yang ditemukan di saat-saat paling menusuk usus. Pengabdian mungkin secara mekanis sederhana – mengetahui bahwa menempatkan kamera pada tripod tidak akan membuat otak Anda kacau, misalnya – tetapi kekuatannya datang dari sekadar membenamkan Anda di tempat dengan kisah menarik yang ingin Anda lihat melalui sampai pada kesimpulannya. Ada beberapa lompatan ketakutan, tetapi mereka merasa diterima dalam atmosfer yang menindas yang dicapai melalui musik yang tidak menyenangkan, suara, dan citra yang mengganggu, dengan motif yang mencolok pada malam hari.

Tidak seperti banyak game horor kontemporer, Devotion juga menahan godaan untuk mencoba-coba bagian frustasi trial-and-error yang frustasi atau konflik monoton dengan monster dalam upaya untuk meningkatkan rasa kegembiraan yang dirasakan. Ada satu adegan pengejaran yang disesalkan di akhir permainan, yang merupakan titik terendah Devotion, tetapi juga singkat dan mudah sehingga tidak melebihi sambutannya. Dengan panjang tiga jam, layak untuk mencapai kredit akhir dalam sekali duduk, dan itu mungkin cara yang ideal untuk mengalaminya. Mondar-mandir hampir sempurna selain berjalan lamban menuju babak final permainan, tetapi bahkan ini mudah untuk mendorong ke belakang pikiran Anda setelah Anda mencapai kesimpulan yang menakjubkan.

Pengabdian tidak cocok dengan ketakutan yang memicu kecemasan yang menembus setiap langkah maju yang berhati-hati dalam game seperti P.T. dan Amnesia: Keturunan Kegelapan, tetapi teror domestiknya merasuk jauh ke dalam jiwa Anda lama setelah kredit terakhir bergulir.

Kisah sedih yang diceritakannya memadukan kedengkian dengan kelembutan, metafora dengan kebenaran yang nyata, dan mencapai semuanya dengan jenis cerita lingkungan yang bernuansa permainan yang hanya bisa diperjuangkan oleh game lain. Ada saat-saat ketika ia melompat keluar dari genre sepenuhnya, mengejutkan Anda dengan perubahan nada tiba-tiba, dan lain-lain di mana seringkali kehadiran klise dari boneka anak-anak digunakan untuk menandakan detasemen pedih karakter.

Semua yang dilakukan Devotion adalah untuk melayani cerita ini dan pengembangan karakternya; Anda belajar tentang kehidupan orang-orang ini, berempati dengan penderitaan mereka, dan memahami tindakan mereka, bahkan jika Anda tidak setuju dengan mereka. Rumah adalah tempat di mana hati berada, dan Pengabdian adalah contoh cemerlang dari kemampuan genre horor.

Catatan editor: Pada saat penerbitan, Pengabdian tidak tersedia untuk dibeli di Steam. Permainan ini ditarik oleh Red Candle Games, yang menyatakan ini karena “masalah teknis yang menyebabkan crash tak terduga dan di antara alasan lainnya.” Permainan itu juga terjebak dalam kontroversi seputar seni dalam permainan yang tampaknya didasarkan pada meme dari Presiden Tiongkok Xi Jinping. Mengatasi hal ini, Red Candle Games mengatakan “tim kami juga akan meninjau materi permainan kami sekali lagi untuk memastikan tidak ada bahan yang tidak disengaja yang dimasukkan.” Game ini diharapkan akan tersedia lagi di masa depan.